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用例子解释的元界

元宇宙
 

你还记得《第二人生》吗?

《第二人生》于2003年推出,是元宇宙的早期版本——一个身临其境的共享虚拟空间。

[元宇宙]的想法已经存在了一段时间,但现在由于Facebook和微软的支持,人们对构建模拟世界的兴趣越来越大,这些模拟世界可以密切模拟我们的现实。

[元界用例子解释|伯纳德·马尔]

[元宇宙]的定义是“一个持久的,共享的,链接到感知的虚拟宇宙中的3D虚拟空间”。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将元宇宙描述为“你身处其中的互联网,而不仅仅是看着它”。

由于几个关键技术趋势的进步,元宇宙的可能性现在比以往任何时候都更接近。

那么元宇宙会是什么样子呢?以下是一些组合在一起以创建引人注目的虚拟宇宙的组件:

化身

头像是玩家的3D表示。在元宇宙中,用户可以创建自定义的头像,这些头像可以呈现他们想要的任何身体特征和个性。您的头像可以与其他玩家以及平台进行交互。

在不同组件之间无缝移动

今天,我们已经拥有了许多可以构成元宇宙的不同组件(如虚拟购物,游戏,赌场和音乐会),但是我们没有一个平台可以将这些部分组合在一起,并允许我们使用相同的头像无缝地在整个“世界”中移动。

紧急用户行为

玩家不再局限于狭窄的功能范围,就像在现有的VR应用程序中一样,玩家将能够在元宇宙中做任何他们想做的事情。例如,如果两个玩家一起玩跳棋,他们不一定必须在元宇宙中完成游戏。他们可以站起来和他们的虚拟狗一起去远足,然后在当天晚些时候(或本周晚些时候)回到同一个地方完成他们的游戏。

提供出色用户体验的成熟技术

正确的技术是创造卓越元宇宙体验的关键部分。现在,我们拥有高质量的虚拟现实头显,更好的计算机,增强现实和更快的网络,这些网络将不断改进和发展,以提供更好的元宇宙体验。

我们还有办法创建数字孪生体 - 虚拟模型与汽车,建筑物或桥梁等物理事物的完全对应物 - 以及触觉技术,为用户创造触摸或运动体验。

互操作性

今天,数字世界就像一个购物中心,每家商店都使用自己的货币,内容和身份证。

在元宇宙中,一切都需要是可互操作的。数字资产、内容和数据需要从一个区域转移到另一个区域,从一个活动到另一个活动。如果你在Metaverse的保时捷虚拟商店里买了一辆车,你应该能够在整个虚拟世界中驾驶这辆车。

头号玩家

《纽约时报》畅销书《头号玩家》中的虚拟世界可能是元宇宙可能是什么样子的最好例子。

在这部以2045年为背景的科幻小说中,人们通过在OASIS中避难,找到了逃离被气候变化,战争和贫困摧毁的现实世界的机会,OASIS是一个巨大的多在线角色扮演游戏(MMORPG)和虚拟社会。

对《头号玩家》的元宇宙可能是什么样子感到好奇吗?从电影预告片中深入了解导演史蒂文·斯皮尔伯格对OASIS的看法:

堡垒之夜

在过去的几年里,Fortnite的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)公开提到《堡垒之夜》不仅仅是一款游戏。2020年,1230万人参加了说唱歌手Travis Scott在Fortnite内的虚拟音乐会,使其成为有史以来最大的游戏活动。

脸书的地平线

Facebook还通过扩大的VR世界[Horizon](目前处于测试阶段)将自己定位为元宇宙。Facebook将Horizon描述为“一种社交体验,您可以在VR中与他人一起探索,玩耍和创造。在此处获取预览:

索姆尼姆空间

[Somnium Space]是一个VR世界构建平台,支持虚拟房地产交易和所有权。它建立在区块链架构之上,并拥有自己的应用内货币,称为Somnium Cubes,可用于购买房产。VR物业的销售是平台的主要资金,平台内房地产可用于社交网络,电子商务,游戏和活动等。

断续器

[IMVU]是一个基于头像的大型3D社交网络,用户可以在其中与朋友互动,购物,在聚会上闲逛,并通过创建虚拟产品赚取真钱。该平台的700多万用户平均每天在网站上花费55分钟。

如果要工作,元宇宙将需要无数新的协议,技术和创新。不会有一个重要的“开关翻转”时刻,元宇宙爆炸存在。相反,随着时间的推移,元界可能会以不同的产品和服务的形式出现。但个人和企业的潜力是巨大的。

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