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元宇宙互操作性挑战和影响

元宇宙
 

元宇宙意味着一个跨越多个 3D 虚拟世界的共享环境。元宇宙的参与者将能够在这些虚拟世界中自由移动,随身携带他们的身份、权利和商品。至少这是一个关于3D虚拟世界如何运作的愿景。

然而,实现这种易于遍历、开放的元宇宙的愿景将需要跨多种功能的互操作性。

“没有标准和互操作性,将会有大量不兼容或孤立的解决方案减缓体验之间数据交换的进展,”开放 3D 基金会 (O3DF) 的执行董事 Royal O’Brien 说,该基金会正在协调开放的工作。用于构建游戏和模拟的 3D 引擎的源代码标准。

建立和商定标准通常是一个艰巨的过程。O’Brien 说:“要使标准成功,必须有一定程度的信任,其中一方不能影响最终设计以使其受益。”

这是否会在元宇宙中发生是一个悬而未决的问题。羽翼未丰的元宇宙中的许多当前领先公司都通过拥有专有系统取得了成功(并赚钱)。

但是,虽然围墙花园方法可能在短期内为公司提供良好的服务,但在 O’Brien 和其他人看来,它最终会阻止元宇宙开花,如下所述。

那么,为什么互操作性如此重要,需要做些什么来实现呢?这取决于如何定义元节中的互操作性。

Metaverse 经常与用于体验共享 3D 世界的虚拟现实 (VR) 和增强现实(AR) 技术混为一谈。然而,元节中的互操作性不仅仅是共享 3D 模型和视觉化身的能力,Croquet 的创始人兼首席技术官大卫史密斯说,这是一个基于浏览器的元节操作系统。

“元宇宙世界必须完全协作并通过实时门户轻松连接,并且智能对象和组件可以在世界范围内移动和重用,”史密斯说。

在可互操作的元宇宙中,您的身份和参与商业的能力与现实世界一样无缝。消费者可以带着他们的钱包和智能物品穿越虚拟世界,就像他们今天带着信用卡和背包穿越商店一样。

也就是说,开放元宇宙中的互操作性将比现实世界更细微,技术上也更具挑战性,因为实现它的所有系统和标准都还没有到位。

以下是需要解决的四个互操作性组件,以创建一个开放且易于遍历的元节。

**身份。**身份构成了将个人与行动和资产联系起来的信任根链。今天,消费者身份通常建立在与电子邮件、社交媒体平台、谷歌或苹果相关的信任链上。Metaverse 中的业务用例可能会建立在企业现有的身份和访问管理 (IAM) 基础设施之上。

O3DF 的 O’Brien 表示,身份和身份验证、交易的标准化以及跨多个沉浸式平台的数据互操作性标准手段是短期内元界互操作性的重要方面。

“在我知道你是谁以及我如何与你交易,以及将你交给另一个服务器体验的方法之前,你会打破沉浸感,”他说,指的是从另一个服务器的幻觉中惊醒世界,或从工作流中的业务环境中。

Croquet 的 Smith 补充说,身份不仅仅是代表用户的化身。每个用户将有多个头像表示,有时在同一个世界中会有多个。身份有助于将大量信息与化身联系起来,不仅包括化身的钱包,还包括其偏好、历史、声誉和能力。

**3D 渲染。**标准化虚拟世界的 3D 表示有很多层次。3D 建模和渲染引擎需要互操作。AR、VR 和扩展现实耳机需要跨平台工作。用户需要能够跨平台共享 3D 对象并进行大规模渲染。

正在取得进展。软件开发工具包提供商 Tech Soft 3D 的技术传播者 Jonathan Girroir 表示:“元界和数字世界一直是我们行业标准化高保真 3D 文件格式的一个推动因素,这些格式允许我们将数据移入和移出这些世界。”

有希望的方法包括:

  • 用于共享 3D 对象的图形语言传输格式;
  • 通用场景描述 (USD) 开放文件格式,用于共享 3D 世界;
  • fbx 用于共享纹理和灯光效果;和
  • 3D Tiles 用于高效地大规模流式传输 3D 内容。

**行为和属性。需要有一种标准方法来描述跨平台转换的元节中对象的行为和属性。“**这些东西使元宇宙中的对象变得活跃并响应用户,”史密斯说。为此,行为和属性必须是持久的、可复制的并且能够在不同世界之间移动。

在工业虚拟世界中,这可能包括物理属性以及对象中组件或材料的成本,以自动计算材料清单。Nvidia 将其 PhysX 引擎作为一种描述工业虚拟世界物理特性的方法。

数据共享。一个开放的元宇宙还需要一种分散的方法来在世界范围内共享信息。像区块链这样的去中心化分类账一直被认为是一种方法。早期的区块链用例帮助激发了不可替代代币(NFT) 的市场,它允许人们在网络上买卖艺术品和土地等资产。未来,更复杂的 NFT 可以实现复杂的收入分享协议。例如,当他们的歌曲被重新混音成一个越来越流行的新合辑时,多位艺术家每个人都可以自动获得版税。

相比之下,网络的先驱蒂姆·伯纳斯·李 (Tim Berners Lee) 正在倡导一种名为Solid的新网络数据基础设施,该基础设施不使用区块链。它允许个人控制事后如何重用他们的数据。这对于在尊重所有者不断变化的愿望的同时为消费者、患者和公民创造价值的企业元界用例来说可能是至关重要的。

我们采访的人士说,可互操作的虚拟世界最初的重点将放在消费者市场,因为消费者知道即使他们改变平台也可以保留其虚拟资产的价值,这一点很重要。理想情况下,您的虚拟形象在一个虚拟平台上购买的耐克运动鞋应该仍然可以在另一个虚拟平台上穿着。

Everest Group 的分析师 Yugal Joshi 表示,互操作性不仅是消费者对跨平台购买工作充满信心的必要条件。正如其他人所说,他说最终也需要它来产生销售并建立一个元界经济。

Joshi 说,未来,元界经济将扩大互操作性,包括业务用例和功能。例如,企业可能希望与值得信赖的业务合作伙伴共享供应链或其仓库的数字双胞胎,以改进协作计划和协调或加快新机器人的虚拟培训。

如今,大多数身临其境的虚拟世界或数字双胞胎都生活在离散的环境中。Tech Soft 3D 的 Girroir 表示,需要做大量的开发工作才能打开这些环境并减少跨平台移动应用程序的摩擦,他的团队致力于跨各种架构、工程、设计和娱乐应用程序转换 3D 数据。

Girroir 表示,来自 AutoCAD、Blender 和其他 3D 软件等工具的 3D 数据构成了元界的基础,并将帮助企业将数字与现实世界联系起来。企业将需要考虑将点云中捕获的激光雷达数据、描述建筑物的矢量数据和描述对象在现实世界中的行为方式的物理数据融合到给定资产或流程的单一、全面的视图中。

将更多此类企业 3D 数据转移到 Unity、Epic 和 Nvidia 最流行的游戏 3D 引擎中的兴趣也越来越大。所有这些平台都具有比传统工程工具更快、更逼真的渲染功能。

地理信息系统巨头 Esri 最近宣布与 Unity 和 Epic 结盟,以帮助企业在 3D 游戏引擎中渲染 GIS 数据。与此同时,西门子和英伟达合作建立了所谓的工业虚拟世界,旨在开发自主工厂、改进产品设计并实现工业自动化的下一次发展。

虽然正在取得进展,但在寻求元宇宙互操作性方面仍然存在巨大挑战。这里有三个。

共享智能组件(包括头像功能)对于元界的成长和扩展至关重要。“一个物体的外观只是其价值的一小部分,但它在虚拟世界中可以做的事情要重要得多,而且特别难以实现,”Croquet 的史密斯说。这在协作世界中尤为重要,在这些世界中,这些组件应立即与多个用户完美地互操作,就好像它们是单个本地对象一样。

Everest Group 的 Joshi 认为,正在构建许多 Metaverse 平台来锁定客户。尽管这些平台声称是去中心化和开放的,但他发现它们的法律条款和条件是不同的。因此,如果平台决定关闭,用户可能会永远失去他们的资产。

Joshi 说,技术挑战,例如 3D 渲染引擎的差异,也阻碍了元界的互操作性。他认为,如果构建平台的供应商承诺这样做,这些差异是可以克服的。

目前,一个可互操作的虚拟世界更多的是想法而不是现实。目前,供应商和应用程序开发人员对每个互操作性域使用不同的方法。在真正可互操作的元宇宙中,每个参与者都将在流程中使用相同的标准和格式。

同时,许多元节用例在其中一些领域的互操作性有限的情况下可以正常工作。例如,有人可以在不同世界之间携带一双运动鞋,这些运动鞋在身份和基本 3D 渲染方面达成了具体而狭隘的协议。

然而,更复杂的工作流程,特别是在企业用例中,将需要在更多方面达成更大的共识。例如,工厂的工业数字双胞胎可能必须使用来自不同供应商的传感器、3D 渲染以在各种应用程序和工具之间共享数据以及用于在个人和机器之间实施安全的身份管理来汇集物理工厂数据。

一个开放的元宇宙,如果发生的话,将需要时间。该行业花了几十年的时间来开发基本 Web 交互性的标准,然后启用基本 Web 应用程序,然后是移动应用程序。随着企业发现最有前途的用例和有利可图的商业模式,3D 交互性和分散式数据共享的规范仍处于形成阶段。

互操作性可能需要再过十年才能融合到今天的移动领域。在某些情况下,可能永远不会有互操作性。例如,许多移动体验在 Apple 和 Google 设备上非常相似。另一方面,蒂姆库克公开表示他没有计划将 Apple 消息体验扩展到其他移动设备。元节可能会有相同的细微差别。

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