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Metaverse vs. multiverse vs. omniverse:主要区别

元宇宙
 

随着对虚拟世界的兴趣持续高涨,关于用于描述沉浸式3D概念的术语的讨论,数字环境也开始升温。三个术语——metaverse、multiverse 和omniverse——有时可以互换使用,但它们对虚拟现实采用不同的方法。

Virtusa 执行副总裁兼技术主管 Frank Palermo 解释说:“每个都描述了不同的用户环境和范式,但从技术上讲,所有这些都包括人们通过他们在数字空间中的交互创建的虚拟现实。但是,他们通过不同的方法来实现它。” ,一家数字工程咨询公司。以下概述了基础知识:

  • Metaverse意味着跨世界和平台的深度互操作性,其中资产和角色从一个流向另一个。
  • Multiverse包含多个独立的世界,它们共享很少(如果有的话)数据。示例包括两个具有不同规则、设备、登录系统和好友列表的游戏。
  • Omniverse可以指所有世界的总和,或者当资本化时,可以指芯片制造商 Nvidia 的特定工业元宇宙平台。

让我们深入挖掘。

埃森哲董事总经理凯文柯林斯解释说,元宇宙的最初愿景是一个连续的、具体化的数字空间。将其视为一个数字空间,特定规则普遍适用于身份、所有权和技术规范。然而,柯林斯说,到目前为止,情况并非如此。

“经济激励、技术标准和工程狂妄的结合导致了多个独立的、不可互操作的领域,”他说。

换句话说,当前所谓的元宇宙是一个多元宇宙,是具有某种程度的互操作性的元宇宙的集合。示例包括DecentralandRoblox和Horizon Worlds等游戏平台。

全能宇宙包括所有元宇宙和多元宇宙,无论它们是否可互操作。“只有一个全能宇宙,它包括一切,”柯林斯说。

Nvidia 的 Omniverse 正试图通过一种新颖的互操作性方法来包含所有内容。我们会更详细地介绍这一点,因为这种方法通常比消费者更适用于企业。还值得注意的是,包括微软、Epic 和 Unity 在内的其他 3D 平台提供商正在尝试做类似的事情——但没有这个酷的名字。

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尼尔斯蒂芬森在他 1992 年的小说《雪崩》中创造了**元宇宙这个词,用来描述一个相互关联的虚拟世界和经济。在当今对该术语的许多描述中,这个原始概念被引用为一个关键要素。

“许多人认为只有一个元宇宙,这个新空间将包括我们今天在线生活的各个方面——游戏、购物和社交,都在一个地方,不同的公司在他们自己的角落里占据着房地产虚拟世界,”内容交付网络服务提供商 Akamai 的首席策略师 Ramanath Iyer 说。

支持者认为,新的去中心化信任机制,例如加密货币和不可替代的代币,将使资产、化身、物品和其他事物在更大的元世界中连接的虚拟世界中移动变得更加容易。

有多个宇宙的观点自古就存在,并被包括物理学、宇宙学、宗教和文学在内的许多领域的思想家所考虑。

现在,人们正在扩展我们生活在一个相互关联、平行的物理现实网络中的概念,以描述多个数字世界或碎片化的虚拟世界如何交织在一起或串联运行。

公平地说,大多数人可能还没有遇到过在物理世界之间跳跃的人。巴勒莫说,在虚拟世界中,这个概念似乎并不牵强。

巴勒莫将数字多元宇宙视为可以是虚拟甚至 2D 网络体验的独立体验。他引用了你在不同平台上与同一个人的互动——Facebook、TikTok 或 3D Xbox 游戏——作为参与数字多元宇宙的一个例子。

问题在于,您无法轻松地将这些不同环境之间的身份、群组或讨论联系起来。事实上,这是不连接的传统围墙花园建筑的重大缺点之一。一个显着的优势是,这些孤立的平台可以比分散的方法更好地控制隐私和安全。

Nvidia 选择了omniverse 一词来描述其使用通用场景描述文件格式大规模集成工业数字双胞胎的具体方法。该公司一直在忙于开发所有主要 3D 工程、设计和娱乐应用程序的连接器,使参与者能够处理同一个文件。在传统的工作流程中,有人将文件导出到另一个应用程序中查看,并且需要大量的手动工作来保持不同版本的同步。

Nvidia 的方法是在文件级别连接这些工业设计工具。一个工具的变化在连接到平台的所有其他工具中立即可见。Nvidia 与西门子合作,最近开始将其称为工业元界,因为它统一了企业设计工具的沉浸式体验。

“这为传统上以娱乐为中心的概念带来了商业价值,”西门子科技研究小组负责人 Lucia Mirabella 说。

Meta 和 Nvidia 广泛地描述了两种不同的 Metaverse 方法,每种方法都发挥各自的优势:

  • Meta 的 metaverse愿景利用其在支持大型在线消费者社交媒体平台方面的优势。

    Meta 将元宇宙描述为“社交连接的下一次进化和移动互联网的继任者”,声称其版本的元宇宙“将让你更接近与他人在一起的感觉。” 用户将能够在一个巨大的共享 3D 空间中生活、工作、娱乐、购物和学习。该公司曾表示,希望在未来十年内覆盖 10 亿人。

  • 相比之下,英伟达的 Omniverse建立在其在工业人工智能、大规模训练机器人、制造医疗设备和高性能渲染方面的实力。

    英伟达其 Omniverse 描述为一个可扩展的平台,使“个人和团队能够比以往更快地构建自定义 3D 管道并模拟大型虚拟世界”。Nvidia 还在开发一个生态系统和市场,用于向其他企业销售工具、人工智能模型、模拟模型和业务工作流程方面的最佳专业知识。

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身临其境的虚拟现实正在靠近您的计算机界面。问题是它将采取什么形状?

在这个分叉练习中,企业的收获是什么?企业必须考虑互操作性(或缺乏互操作性)如何与其业务目标和技术能力保持一致。元宇宙提出了一条通向更大互操作性的道路,而多元宇宙的封闭方法对于保护竞争优势可能是必不可少的。

柯林斯说,更好的互操作性提供了更好的用户体验,通用互操作性是最佳方案。但是,将用户留在有围墙的花园中或至少会产生一些互操作性摩擦是有经济动机的。他建议进入元界的企业在两者之间找到适当的平衡。

此外,英伟达和西门子首创的工业元界概念将继续升温。例如,Microsoft Mesh 技术承诺跨各种应用程序和虚拟现实硬件同步沉浸式体验。Epic 和 Unity 开发的游戏平台开始吸引企业客户,以支持更多的协作和沉浸式体验。

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